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ttheng's microblog. | 侃侃而隨想極短文。

Project Sekai 六週年感謝祭:好看又好玩!

這次的 Project Sekai 六週年感謝祭,和我上次看過的五週年演唱會一樣的地方是:我看的也是在馬來西亞戲院播映的現場轉播版。

至於不同之處則是:


在「朗讀劇」環節中,其中一些令我印象深刻的橋段如下:

至於「現場講談會」的部分,有一點引起了我的注意(非日服玩家劇透,請斟酌閱讀): Tsukasa(即天馬司的「司」)的聲優——廣瀨大介在當時談到 Wondershow 目前最新的劇情故事發展,並提到 Wondershow 接到了一個知名音樂劇的試鏡邀請,而該音樂劇正是在 Tsukasa 主線劇情中扮演極關鍵角色、在 Tsukasa 的成長經歷中有著極重要地位的——

然後當時廣瀨さん刻意停頓了一下,想要試探有沒有現場觀衆知道該劇劇名,結果竟然沒有回應,讓廣瀨さん(還有我)小失望了一下。

所以那音樂劇叫作什麼?它叫作 Wonder! 啦。


我也在透過大銀幕觀賞感謝祭直播的途中,遇上了如此的趣事:有不只一位(!)同場粉絲在戲院內直接掏出手機或平板電腦並開啟 Project Sekai 遊戲本身,然後直接進到 Gacha(卡池)區抽卡面,好像有一個不可錯過的良辰吉日那樣 XD。其餘的觀衆(包括我)當然也發現到了,然後大家就一同起鬨起來 XDD。

更妙的是,還真的有人在當時開十抽時一下子抽中了三張四星卡面!然後大家就為那個人歡呼慶祝了,好鬧好歡樂 XDDD。


雖然此次的體驗客觀而言是正面的,但還是發生了兩個因為我自己的疏失與耍蠢而造成的遺憾:

不過,還是有一個小確幸發生在我身上:在戲院外頭等待感謝祭開演時,我碰巧遇上了一位同為 Project Sekai 粉絲的畫師。她當時正在向大家免費(對,你沒讀錯;有夠佛心!)派發各個 Project Sekai 角色的手繪卡,而我也有幸從她那裡獲得了一張 Tsukasa(司)的親筆畫。這算是在花了錢還「完美錯過自己最期待的部分」後,給自己的一個慰籍吧。

平心而論,這個感謝祭的第二天場還是很好看,其他組合也唱得很好聽啊!也許(?)只能對自己說:與其過於執著在無法彌補的失落上,不如正視近在眼前的美好吧。




稀鬆平常與歷史文物

轉念一想的話,也許我們會不難發現到,那些大大小小的博物館裡頭收藏的「歷史文物」,在它們曾經歷過的昔日年華裡頭,有可能只是一個稀鬆平常、沒什麼特別的物件——(當時的)人們將之丟棄時,幾乎不會產生一絲猶豫之情的那種。

那麼調轉來看的話,我們手上那些對我們自己而言「稀鬆平常」的物件,不就是個潛在的「未來歷史文物」嗎?

因此,如果有任何所有物對自身而言有着某種特殊意義,即使它有多麼地「稀鬆平常」,無論那意義有多麼微小都好,也不要隨意拋棄啊。大家都把「斷捨離1」掛在嘴邊,但還是得要節制一下啊。

不是說你可以把它拿來賣錢(但若你要這麼做的話也是你的自由),而是爲了讓未來一代有機會透過這些物件來瞭解到它背後的生活故事。

我想,這個道理在這個什麼東西都電子化的時代尤爲重要:許多「稀鬆平常」的珍貴記憶如今幾乎都只以脆弱的「0 和 1」形式存在,若誤觸刪除鍵則即灰飛煙滅2,因此保存它們的工作只會變得更加艱難。


  1. 不過認真講咧,「斷捨離」的原始含義其實更爲深長,涉及了「放下執念」、「控制物慾」等概念。現代人將這三個字過度簡化爲「丟掉『頂位佔空間』的東西」,老實說有點侮辱了它。 ↩︎

  2. 對電腦技術略知一二的人會知道可以嘗試使用資料恢復工具,但這些工具始終不是萬靈藥。 ↩︎




Google 的 I'm Feeling Lucky 按鍵退化史

不懂有多少人有注意到,進入 Google 的(英文版)首頁,會看到上面有一個叫作 I’m Feeling Lucky1 的按鍵。

2026 年 6 月份的 Google 搜尋首頁截圖。

2026 年 6 月份的 Google 搜尋首頁截圖。

這個按鍵在 Google 的搜尋引擎服務在 1997 年剛釋出的時候便已存在。雖然該按鍵名稱乍聽之下會讓人覺得它會把人帶到一個隨機網頁(猶如一位探險家),但它的原始功能實爲如下:

這個功能至少在 2026 年的今天仍然存在(僅限電腦版,並且如果不是測試版首頁的話2),有興趣的可以直接到 Google 首頁找到該按鍵並試試看。


這個 I’m Feeling Lucky 鍵,在 Google 的發展史上反覆地消失又重新出現。此外,隨着 Google(或準確來講應該是 Alphabet)逐漸發展成一個利益至上的科技巨頭,該按鍵的功能也逐漸地變質。

到了 2026 年的今天,Google 爲了把「AI 功能」硬塞「推廣」到所有人的面前,就連作爲自己核心產品之一的 Google 搜尋也不放過,將其標誌性的「搜尋」按鈕掛上了 AI Mode(AI 模式)的標籤2。在 2025 年的時候,該按鍵甚至一度消失,直接被 AI Mode 按鈕取代。

我今天在電腦進入 Google 搜尋頁面的時候,迎接我的正是那新版首頁,而 I’m Feeling Lucky 按鍵仍然健在。不過,它的功能卻變成了⋯⋯隨機生成 prompt(提示詞)?

⋯⋯什麼狗屁。


  1. 中國翻譯:「手氣不錯」;臺灣、香港翻譯:「好手氣」。 ↩︎

  2. 根據我的個人觀察,此新版首頁目前仍在 A/B 測試階段,因此使用者「有時候」才能看到這個「AI 風」首頁,而其他時候則是回到上一版本的「搜尋風」首頁(如最上方截圖所示)。 ↩︎ ↩︎




現今 AI 發展的「顛覆想像」

讀到了 Marcus 的〈薯條驅動的 MCP〉一文:

关于 AI 指挥人类的预测,原本只是我常听见的一种「惊悚言论」,就算是相信,也没有像这次 Muse 的电话门事件一样让我惊觉预测已经到来。我问了周围的几个同事,他们倒都是非常淡定……地认为人肯定逃不过要被 AI 操纵的宿命。

以前的「樂觀型」科幻故事,總是會出現像這樣的美好假想情景:發展成熟的人工智慧(機器人)爲人類處理掉一切的苦力活1(英文:physical labour),以讓人類本身可以隨心所欲地幹腦力活(英文:intellectual labour)。

有誰會想到,現實世界會往徹底相反的方向走呢?

:「那些『悲觀主義』的科幻作家咯。」

可惡。


延伸閱讀:


  1. 更「正確」的翻譯其實應該是「體力活」,不過「苦力活」(費力乏味的工作)比較符合我在正文想表達的意思。 ↩︎




靈感你是在耍我吧

「得來不易的創作靈感常常都在最尷尬的時機出現」,這件事情我想許多人都有所體會吧。

準備入睡時、正在沖涼時、出門買菜(?)時、上廁所(??)時,這一些情境,應該是比較常見的其中幾個。

不過,我的一些創作靈感最近不知幹嘛,更上一層樓地選了個尷尬得不能再尷尬的時機蹦出來:

睡覺發夢的時候!

欸不是,我夢醒過後,對夢境的記憶有很大機率都已經消失掉一大半了,是想要我怎樣將它寫下來?什麼都不管地趕緊爬下床,打開電腦將它記起來?

「沒錯啊,啊不然咧?」我彷彿聽見那靈感如此地嘲弄着。

難怪以前的一些知名創作者(無論是畫家還是作曲家等等),爲了儘快捕捉那稍縱即逝的靈感,什麼奇怪的行爲都做得出來⋯⋯




Project Sekai 六週年個人資料卡製作活動

https://pjsekai.sega.jp/6th/world-link-portal/profile-maker/index.html

大家都將自己在上述網站製作的 Project Sekai 個人資料卡分享到社群媒體上,但我偏偏選擇「反其道而行」(?),把自己製作的個人資料卡放在自己的 blog 網站(這裡)啦!

感恩天馬司,讚嘆天馬司!(欸噁

(「88☆彡」這首歌曲可以在這裡找。)




將離線保存的概念從一般人腦中抹除

現今電腦、智慧型手機與網路科技的發展,似乎正朝着讓普羅大衆忘掉「離線」這個概念的方向發展。

若以 Android 手機爲例:

比較年長的人可能還對「離線保存」尚且有所體會,但如果是那些 2020 年代左右過後才真正開始接觸網路的新一代年輕人們呢?

我很擔憂他們將來會因爲越來越習慣使用線上服務,而忘記了「離線下載」的概念——忘記了其實「將網路檔案以開放形式保存到自己的裝置」是個可以實現,也本應是理所當然的事情;忘記了「離線」其實應當唾手可得,而非一件需要技術門檻才能達成的「任務」,或甚至是要給錢才能「享有」的「特權」。

更糟糕的情況,莫過於被科技巨頭宣稱的虛假「下載」概念哄騙:那些所謂的「離線使用」付費功能,美其名爲「下載」,但其實根本就不是真正的「下載」:使用者不僅找不到其對應的可用原始檔,更無法將檔案複製或轉移到外部平台使用。


如今的網路環境愈加地被那些名爲「社群媒體」的圍牆花園佔據,LLM 與生成式 AI 的盛行也使得人們越來越依賴一個只會將被處理過的資訊拱手奉上的「前台界面」,而非真的循線查找該資料的第一手來源。這也一定程度地導致網路存檔的工作變得更爲艱難。

即使是那相對開放的 Web 1.0 時代3,大家也已體認到「網路上的東西轉瞬即逝」的這個道理,更何況是整體環境愈加封閉的現今網路?因此,趁你喜歡的東西還沒從網路上下架前,下載它吧!

不要像我一樣,在網上看到了喜歡的繪圖或歌曲,但因爲沒有即時下載它,過了幾天後發現它被移除時才後悔莫及。

電腦的話可以閱讀這篇文章取得相關方法。如果你是像我一樣使用 Android 手機,使用 Seal 是一個好的開始。


延伸閱讀:


  1. 雖然 Google Play Music 的主要功能其實是線上音樂串流,但該服務在馬來西亞並沒有支援。即便如此,在馬來西亞售賣的 Android 手機卻還是預裝了 Google Play Music 的 App 本身,所以它對當時的我而言就只是個離線音樂播放器而已。 ↩︎

  2. 除非使用者選擇完全不登入 Google 帳號,僅使用 Device files only 功能。 ↩︎

  3. 至於我自己則是因爲太晚出生,所以其實並沒有經歷過這個時期 LOL。 ↩︎




音遊界傳奇盛事之一——maimai DX PRiSM KALEID×SCOPE 活動

實在是沒有什麼寫內容「實在1」的發文的動力了。隨便分享這個 YouTube 演算法偶然推薦給我的高質(英語)影片吧。

The Story Behind SEGA’s Most Brutal Rhythm Game Challenge
https://www.youtube.com/watch?v=LANIZtHfziQ

這是一部講述日本遊戲公司 SEGA 爲了慶祝其機臺音遊 maimai DX PRiSM 的發行而設的 KALEID×SCOPE 特別遊戲模式的影片。影片的整體敘事方式與節奏都很有創意,也可以感覺得出影片製作者的事前研究做得很足,是部值得推薦從頭看到尾的 43 分鐘(!)長片。

我是到今年才開始隨便玩一下 maimai 的超~隨性路人玩家,所以在看這部影片之前完全沒有追蹤或聽說過這個活動。此外,從這部影片似乎可以看出,這個活動是特別針對極少數大神而辦的,像我那樣的普通人應該就只有在旁「加油打氣」的份 LOL。

看完這部影片後,我的感想是:SEGA 你們也太誇張了吧 XD。特地製作地獄級的譜面就算了,還要加入含外界解謎成分的 ARG 元素?!他們完全沒有必要這麼做,但仍然選擇了這麼做,就只爲了一個「爽」字。這種瀟灑的態度,我喜歡!


  1. 至於確切而言怎樣才算是「實在」,就見仁見智吧。 ↩︎




我放空時腦袋都在想什麼(2026 年 9 月)

以下爲隨機排序。

對,從這篇文的主題應該可以看出我最近真的很沒有力氣去動手更新 blog 了(笑),勉強擠出來了這一篇廢文。




偶然找到一篇有關譬喻法的文章

https://netsettlement.blogspot.com/2026/09/metaphor-matters.html

之前心血來潮地寫了一篇以「譬喻」爲主題的發文,沒想到今天在刷 Kagi Small Web 時,竟然給我偶然發現到這篇由作家 Kent Pitman 撰寫、也是在討論譬喻法(雖然該文使用的名詞爲 metaphor 而非 analogy)、一樣是在提醒讀者不要被「別有用心」的譬喻手法牽着鼻子走的(英文)文章!

該說是巧合嗎 XD?

在此分享,是一篇比我的那個還更值得一讀的好文喔!