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ttheng's microblog. | 侃侃而隨想極短文。

邏輯啊邏輯

「如果我們有興趣的話,我們會聯繫你」這句話,並不(一定)等同於「如果我們沒有興趣的話,那我們就不會聯繫你」,但卻(一定)等同於「如果我們不聯繫你的話,那就代表我們沒興趣」。

換句話說,在「有興趣就一定會聯繫」的前提之下,「有沒有興趣」並不是決定「會不會收到回覆」的唯一因素,而且「有收到回覆」也並不代表「對方一定有興趣」,但如果沒有收到回覆的話,那肯定是因為對方沒有興趣啦 🥲。

為什麼會這樣呢?因為邏輯定律使然。至於要說服自己這一切都是合理的,是可以跑一遍數學證明,但到最後還是得要靠自己去參透,自行消化與沉澱啊。

唉,不僅現實殘酷,就連那無可argue的邏輯也可以很殘酷。




沒眼看的「世界第一」

https://www.reddit.com/r/singapore/comments/1m7rywi/singaporemalaysia_production_pirate_queen_zheng/

https://www.reddit.com/r/malaysia/comments/1pz68l0/the_worlds_first_aigenerated_film_coproduced_by/

馬來西亞(與新加坡)最近「締造」的「世界第一」,竟然是「世上第一個(臉皮夠厚地)敢完全用生成式 AI 製作電影並將之上映的國家」。

這對馬新地區的動畫與影視產業而言,着實是莫大的羞辱。

即使撇開生成式 AI 這一點不談,光是該電影的劇情簡介都已經有那滿滿的「打雞血式民族自豪感」味道了,並且動畫品質也因太追求「仿真」反而顯得更了無生氣(更別提細節錯漏百出了),這誰還看得下去?


更令我感到無力的,是這篇新聞報導中的以下這個段落:

Future Studio has also been appointed by the National Film Development Corporation Malaysia (Finas) to train local students in creating short films using AI, as well as teaching them how to leverage AI for marketing, outreach, and even producing short AI-generated dramas.

「Future Studio(該電影的製作公司之一,來自馬來西亞)已被馬來西亞國家電影發展局(Finas)指定,爲當地學生提供利用 AI 製作短影音的訓練,以及教導他們使用 AI 以作行銷、宣傳,甚至是製作 AI 短劇之用。」

人家臺灣政府都已成立了像「文化內容策進院」那樣的組織來栽培資助影視美術人才,並協助他們的作品行銷國際,反觀馬來西亞政府背書的竟然是這個1……真的是看到都頭痛啊……


其實這部電影在今年元旦要在馬來西亞上映時,我就已經得知它的存在了。

不過,因爲我實在太討厭它了,所以我當時連寫一篇 blog 文章撻伐它的意欲也沒有,實在是不想給它多一分增加曝光的機會。現在這部電影已經下映好幾個月了,而我也壓抑不住了,所以我決定將這篇抱怨文寫下來。

但馬來西亞的動畫影視產業,並非全無希望。像 Monsta Studios 以及 Les’ Copaque Production 的馬來西亞大型動畫公司所製作的作品,仍然以「人類手刻」作爲優先,並且作品中的故事無需作得盛事浩大也能引起當地觀衆的共鳴。另一方面,網路上也能找到不少由規模較小的當地獨立團隊製作的動畫作品(例如 Project Dreamcatcher!! 的動畫 MVMisi 系列的動畫作品等等)。

此外,觀衆的眼睛終究是雪亮的,從他們願意將錢花在支持哪一類型的作品上,便已可見一斑。


  1. 持平而論,其實馬來西亞政府還是有舉辦一些計劃(例如 DC3DCG 等)以資助(人類)動畫與美術產業的。不過像這樣的資助計劃未來會不會被生成式 AI 大肆佔據,以馬來西亞政府目前對生成式 AI 如此開放的態度來看的話,恐怕並非不可能發生……

    當然我不希望這個情況真的發生啦,只是如果出現類似跡象的話,希望到時輿論壓力(如果有的話)可以讓政府收回成命…… ↩︎




下一個本地佳作,其實就近在眼前

有時候在逛書店的過程中,看着書架上陳列的一本本由馬來西亞本地作家寫成的華語文學作品(無論是中小學生還是青年取向的),我會情不自禁地有如此的感悟:這一些作品,其實都是擁有着能夠被改編成爲下一個電影、電視劇或動畫佳作之潛力的素材、活劇本啊!

尤其是那些傳奇或科幻題材的作品,哇~要是那些多元的世界觀、立體的角色,還有令人不禁全神貫注的劇情發展,都能夠以影視的形式,栩栩如生地呈現在大家眼前,那該有多好!

更不用說明明馬來西亞坊間有這麼多等待着機會來臨的美術界臥虎藏龍,若能夠將這些人才好好重用,再結合那些精彩的故事,其實馬來西亞能夠製作出新意滿滿的(青少年取向)影視作品,並不是什麼天方夜譚。

更何況之前已有類似的了,所以也許我們缺的不是人才,而是意願。


我知道……阻止這一切成爲現實的,終究還是現實問題:錢、資源、多方協調等等。也許還是那句老話:有夢最美,希望相隨。

但與此同時,即使我只是一個小小的受衆,不是什麼有話語權的 stakeholder,我還是想要有一天能夠親眼看見我喜歡的故事以更生動的形式發揚光大。




利用 AES 加密技術防垃圾郵件

今天讀到了由 Kev Quirk 寫的這篇文章,裡頭提到有位叫 Spencer Mortensen 的仁兄寫了一篇文章記錄時下有效的「將公開於網站上的電郵地址進行混淆」的不同技巧,以防止收到垃圾郵件。

該文章寫得淺顯易懂,並且有提供簡單教學與實作用的程式碼。剛好我的「真・主網站」上所公開的電郵地址正受到垃圾郵件攻擊之苦(雖說沒有很嚴重啦,就隔幾天會收到一份這樣),我這個免費仔又不想要使用有提供「遮罩信箱(Masked Email)」功能的付費服務(例如 Fastmail),所以我就決定採用該文章所提及的其中一個方法來混淆我的電郵地址了。

有鑑於我的電郵地址都是以文字連結的形式呈現,我最終選擇使用「AES 加密」這招來擋掉垃圾郵件。除了我的那個「真・主網站」外,我也在我擁有的其他網站(包括這裡以及我的主 blog 網站等)作了相同的修改。

希望真的有用吧。




訪談不到你?那我就訪談你的 AI 分身!

https://kotaku.com/one-piece-netflix-live-action-mackenyu-interview-esquire-ai-singapore-2000684648

偶然得知這個消息後,着實讓我驚訝得下巴都要着地了。

一開始還以爲只是什麼愚人節玩笑,沒想到卻是真實事件:上個月(2026 年 3 月 6 日),男性雜誌 Esquire 的新加坡分部在其網站上刊登了一篇聲稱是與在之前那風靡一時的 Netflix 影集——《海賊王》真人版中飾演索隆的演員——新田真劍佑進行訪談的文章1,但其實真劍佑本人從頭到尾並沒有真的與該文章作者交流過,文章裡頭寫到的對話記錄中「從真劍佑口中說出來的部分」全是作者自己(或相關團隊)用 AI 生出來的!

現實終究還是比科幻還科幻啊。之前讀到 Wiwi 寫的這篇題爲《Meta 的新功能:永生》的文章,還想說裡頭描述的情境是在遙遠的未來才可能會發生的,誰知道竟已有人妙想天開地讓該情境離成爲現實又更靠近了一大步,只能說世間萬物無奇不有啊。


  1. 此連結指向的爲 Wayback Machine 上的備份版本。 ↩︎




第一次體驗劇本殺

幾個禮拜前,承蒙一位多年好友的邀請,我有幸首次實際體驗那個從中國紅到全世界(包括馬來西亞)去的「劇本殺」——一個融合了(實境)角色扮演遊戲1與桌上遊戲(桌遊)成份的遊戲體裁。

之前有聽說過一點點「劇本殺」這個東西,並且從中產生它「和狼人殺有點像但又非常不一樣」、「可以說是個含演戲成分的桌遊」以及「遊玩時長可以到非~常地久」之類的僅僅是略知一二程度的初步印象。

後來偶然看到這部由 People Make Games 團隊製作的影片(英語;大推薦對「劇本殺」幾乎沒有概念的人去看!),才稍爲更深入瞭解到「劇本殺」的內涵。至少我知道了它並不是用三言兩語就能夠完整解釋完的遊戲模式,但要說我完全摸透了「劇本殺」,還是太早了,直到……

……並沒有,即使我獲得了實際遊玩一次「劇本殺」的體驗,我也只能說我只是碰到了「劇本殺」的冰山一角。要真的成爲一個「劇本殺」老手,還是得像那位邀請我的多年好友一樣,常態性地去嘗試市場上風格五花八門(除了犯罪推理以外,也有科幻、戀愛、恐怖等其他題材)的「劇本殺」遊戲。


在「劇本殺」圈子內,有許多像我那樣的外行人會聽不懂的中文術語2,而我只記得其中兩個:「盒裝本」與「獨家本」。「盒裝本」指的是那些在多數「劇本殺」店面都一定會有的「經典款」,遊戲內容通常較少,但玩起來也需要約一至三小時(!)左右。

至於我當時玩的《東京恐怖故事:崇山樂園》則是個「獨家本」,即是所謂的「豪華款」,發行量特別少,且遊戲內容較爲豐富,有些甚至會融合其他實境體驗,例如我當時玩的那個就有融合「密室逃脫」與「追逐戰」等成分。此外,「獨家本」的遊戲時長也會久上許多;我當時玩的那個就需時長達約七小時3

《東京恐怖故事:崇山樂園》是個需要七位玩家(不算遊戲主持人)才能進行的恐怖題材劇本殺遊戲,所以當時除了那位多年好友之外,也有其他五人和我一起玩,而其中三位(包括我)是第一次體驗「劇本殺」的完全新手;四老三新,算是比較平衡的組合吧。

我算是比較幸運的了,除了有其他老手(尤其是那位多年好友!)帶飛4之外,也剛好遇上內容豐富且劇情編寫品質滿不錯的遊戲,以至於我對「劇本殺」的(真)第一印象不會差到哪裡去。不得不說,它還真的滿恐怖的,還好是七個人一起玩,不然的話我這個小心臟一定承受不了……

如果有機會的話,我會想再玩一次「劇本殺」,不過我覺得久久一次就好了,因爲玩「劇本殺」滿燒錢(玩一輪隨隨便便都是馬幣三位數的價碼)且滿花時間(平均而言打底5兩小時以上)的……

玩完那整場「劇本殺」後,我與同遊的朋友(與新相識)以及(沒有露臉的)遊戲主持人合照。那位一臉疲態、手上拿着的冊子也和其他人格格不入的人呢,就是我啦 😅。

玩完那整場「劇本殺」後,我與同遊的朋友(與新相識)以及(沒有露臉的)遊戲主持人合照。那位一臉疲態、手上拿着的冊子也和其他人格格不入的人呢,就是我啦 😅。


  1. 「角色扮演遊戲」的常用英文縮寫爲 RPG,但「實境角色扮演遊戲」的常用英文縮寫則爲 LARP。 ↩︎

  2. 想當然耳,既然「劇本殺」是個發源於中國的遊戲模式,那麼那些相關中文術語也自然會以中國用語爲主。 ↩︎

  3. 這有包括約一小時長的休息時間,不過根據該場遊戲主持人的說法,我們當時的進度已經算是比較快的了,而且也沒有玩到加長版的劇情。如果當時的我們一直卡關的話,總共需要花的時間可能還會更久! ↩︎

  4. 中國用語;對應的英文俚語爲 carry。 ↩︎

  5. 在這裡爲「至少」的意思,可以說是馬來西亞與新加坡式華語的特殊用法。 ↩︎




天天天天天天

一個莫名戳中我笑點的商標設計 XD。




普濟寺上寓意滿滿的對聯

在山打根最大的佛廟——普濟寺外的廣場一隅,有一座土地公神龕。

那神龕上面刻着兩句具吉祥含義的七字對聯,我覺得寫得很有巧思,當時想出這個對聯的人真的很厲害。

該對聯爲「福1沙州施感應,德昭山城納瑞祥」,詞性分佈爲:「名(1)+ 動(1)+ 名(2)+ 動(1)+ 名(2)」。其中「山城」對應「山打根」,而「沙州」則對應山打根所在的「沙巴」;將當地地名融合進對聯中,我覺得滿巧妙的。

另一個更巧妙的點則是該對聯的兩句話分別以「福」和「德」作爲開頭,剛好意指該神祇的身份:「福德正神」(土地公的別名),也是一種希冀整座廟(甚至可以說整個山打根城)能獲得神明庇佑的祝願。

照片攝於 2026 年 3 月 24 日。

照片攝於 2026 年 3 月 24 日。


  1. 這個「被」字的華語讀音在此情況下應爲 pī(注音:ㄆㄧ),有「覆蓋」的意涵。 ↩︎




en-

Why is ’enlarge’ a valid word, but not ’ensmall'?

Why is ’enrich’ a valid word, but not ’enpoor'?

Why is ’ensure’ a valid word, but not ’endoubt'?

Why is ’enrage’ a valid word, but not ’encalm'?

(Don’t mind me, I’m just being silly.)




六七(類)爵士曲:vivii

近幾個月,在網路上的英語圈裡,流行着一個名叫「6-7」的迷因。現在似乎退流行了,畢竟這種網路熱潮來得快去得也快。

先不討論它有多麼地意義不明(雖說「意義不明」就是它的特色所在)並且讓我覺得它很欠揍,以及它和那個廣東話粗口(聽起來)雷同這一點,這個迷因倒是讓我萌生一個點子:要是我把這兩個數字的組合當作和弦進行看待呢?

於是,一首大量重複交替使用六級與七級小七和弦的(類)爵士曲……就這樣誕生了。

不要臉地行銷一下:如果喜歡並且想表達支持的話,可以到這裡購買樂譜,或是到這個 Bandcamp 頁面購買高音質檔案。由衷感謝!