一些小時候愛玩的小衆高質手遊
有兩個童年時期玩過的小衆高質1手機遊戲,到現在仍然存在於我記憶中的某個角落。爲了怕自己以後會忘記,所以決定寫這篇文作一個記錄。
Duet
最初開始玩這個手遊已經是大約 2014 到 2015 年左右的事情了,會知道這個遊戲也是我的一個多年好友介紹給我的。
此手遊由來自澳洲的開發團隊 Kumobius 製作,並於 2013 年釋出。撇開免費版會出現的廣告的話,這個遊戲的整體界面十分簡潔。遊戲規則也很簡單:玩家透過觸碰螢幕的左側與右側的方式,控制宛如陰陽符號的兩顆一紅一藍的球的轉動方向(按左側爲逆時針轉動,按右側則爲順時針),以想辦法躲開從上方掉落的灰色方塊以不讓任一球碰到方塊。一旦碰到了,就得從關卡開頭重新開始。一輪關卡結束後,遊戲畫面會出現一些哲理之言作爲破關獎勵。當然,它也有提供無限模式,看玩家能生存多久。
我覺得這個遊戲最精妙的部份在於它那空靈但又帶些許緊張感的電子配樂。整個遊戲的配樂皆由澳洲作曲家 Tim Shiel 操刀。更讃的是,Tim Shiel 本人甚至在他的 Bandcamp 上將該遊戲本體(即不含 DLC 內容)的原聲帶專輯免費釋出!有夠佛心!此外,Tim Shiel 也曾與其他不同音樂家合作,推出了該遊戲配樂的合作 remix 專輯——Duet Duets,也值得一聽!
如上面提到的,免費版含內部廣告,而無廣告的付費版要價 RM12.99,購買後也能解鎖更多關卡。它也有一些付費 DLC 內容,基本上就是更多全新關卡,但也配上全新配樂(相關配樂專輯可在 Tim Shiel 的 Bandcamp 頁面上找到)。其中,開發團隊在 2023 年爲了慶祝遊戲釋出十週年,推出了新的遊戲模式——Soliloquy Mode(獨角戲模式),可見開發團隊對此遊戲的關愛!
Smash Hit2
此遊戲由來自瑞典的開發團隊 Mediocre 製作,並於 2014 年釋出。
這個遊戲的規則也很簡單。玩家處於遊戲世界中的第一人稱視角,手上有一定數量的鐵球。玩家需使用鐵球打破作爲障礙物的灰色玻璃以免撞上它們,一旦撞上就會被扣掉鐵球數作爲懲罰。玩家也需儘量打破藍色水晶以補充鐵球。一旦鐵球被耗盡,遊戲即結束,所以這個遊戲基本上就是考驗玩家的生存長度,並在過程中探索那絕美又帶點科幻風的遊戲世界。
遊戲的配樂(相關專輯 Bandcamp 頁面)由瑞典音樂家 Douglas Holmquist 操刀,也是很符合整體的科幻冒險氣氛,但同時也有靜心的作用,不錯聽!
不過說到這個遊戲的開發公司,該公司已於 2023 年尾被更大的公司收購了,而原本的開發團隊班底也已離開公司了,所以這個遊戲接下來的命運,不好說。
結語
這兩個遊戲都沒有什麼完整的故事線或像 RPG 那樣有開拓世界之類的遊玩成分,說到底反而比較適合被歸類爲「殺時間」遊戲,不過以配樂和遊戲畫面而言,它們兩個我都覺得值得玩玩看。